約 2,240,920 件
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/27.html
すばしっこくペースを作られがち。スライディングと空ダの2択を迫られる場が多くなるだろう ●開幕 バックダッシュJBが安定。そこから設置してるとダッシュで攻められがちなのでまずは牽制しておくこと スライディングは微ディレイB2B、3Cで勝て、2Dに負ける? ●牽制 スライディングがやっかいなのでしっかり対処すること B、2B、2C、J2C、でスライディングに勝て、Aロベで相打ちか負け。カボチャは低くて当たらず3CDは先に出したほうの勝ち 空ダA、Cには6A一択。ただしスライディングに負ける 適度にBを置いて牽制できればスライディングを抑えれるのでカボチャから攻められる ●立ち回り ある程度要塞を作れたら自分から攻める必要は無く、相手の飛び込みを狩ろう。 ゲオルグを置くだけで大分警戒が効く 空中から来ようとするので対空で落としやすくなるので暇が出来たらとりあえず置いとこう 空コン後はロベではなくカボチャ→カエル→2Dにするとカエル撒けるし追撃狩れるしスライディングも潰しやすくなるので色々おいしい これは全キャラに言えるが↑のコンボ後追撃しようとした敵にカボチャがヒットした場合着地6CDで運びながらさらにカエルもヒットしてくれる 風ゲージと相談して状況で変えよう 相手の2D(しきしきビーム、山なりに飛ぶ中段技)をガード出来れば確反だがスプリングブレイド(無敵技)で防ごうとするので、そこは読みあい 途中のリボルバーは直ガ2Bや2Cで分からせる ゲージがある時に跳ねたらバレットレインがくる可能性があるので注意。 ガード出来たらトールで画面端に行きやすいのでダッシュ→バーデンで狩れるかも?(未確認、要検証) 390 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 11 16 45 ID RorDmcvoO ノエル戦はダッシュ2Bで色々勝てるよ、2B>立ちBに繋いで立ち食らい・屈食らいを確認してコンボでダメージ取ればリターン勝ちできるよ 相手がこっちの2Bを潰すような選択肢をぶつけてきても、6Aや6Bでジャンケンにできるから刺し合いはその3種類で良いと思う カボチャ生成は射出の発生を考えれば見てからダッシュで潰せるものじゃないから ノエルのバクステ見てからカボチャ生成はノーリスクだし、それさえできれば展開良くなるからお薦め でもまぁ、立ちっぱなしや上入れっぱなしやガーキャンに気を配らなきゃいけないのは面倒だよねw
https://w.atwiki.jp/seifukuakiha/pages/15.html
基礎コンボ 2A 5B 2B 5Cor2C 3C hjc JB JC jc (JA) JB JC 空投げ 2A 5B 2B 5Cor2C 3C 低空ダッシュ JC 着地 JA JC hjc JB JC 空投げ 2A 5B 2B 5Cor2C 623A 5A jc JB JC hjc JB JC 空投げ 画面端限定 キャラ限で5Aの後に3Cが入る ゲージ使用 2A 5B 2B 2C 22C 3C hjc JB JC jc JB JC 空投げ 2A 5B 2B 5C 623A 236C dc 5A 5B 5C 3C JB JC jc JB JC 空投げ 今一火力が出ないので(4000ちょっと)魅せコンになるのかもしれない。 2A 5B 2B 5C 214C [2A 2C 22A]*n 2A 2C 3C JB JC jc JB JC 空投げ 浮きにくくなってきたらループ部分を[2A 2A 2C 22A]にする。 IHコンボ 2A 5B 2B 5Cor2C 22A IH [2A 2C 22A]*n 2A 2C 3C エリアル [2A 2C 22A]の回数はキャラによって違ったり、2Aが5Aになったりするらしい 検証求む 空投げ始動 着地後5A 3C エリアル エリアル移行の安定コン。5Aの部分を5B、または2Cに変えてもいい。 着地後2C 22A〆 起き攻め重視コン。相手の起き上がりに236Aを重ねられる。 地上シールドカウンター始動 5A 3C エリアル 空投げ始動と共通の安定レシピ。5Aの部分を5B、または2Cに変えてもいい。 2C 22A〆 空投げ始動と共通の起き攻め重視レシピ。もちろん、相手の起き上がりに236Aを・・・(ry ADコンボ 2A 5B 2B 5Cor2C 214C ADorAAD 最初を省いた方が火力は出る。
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/59.html
キャラクター紹介 通常技 必殺技 コンボ 前作からの変更点 対戦対策 vsラグナ vsテイガー vsノエル vsアラクネ vsジン vsバング vsライチ vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ダンカグ】エンブレムとは?カードの違いと入手方法まとめ【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/682.html
基本コンボ 5B 5C・C 214A→C→C連打 2485 5B 5C・C 6B・C 5D(lv3) 2386 5B 5C・C 623C・D(lv3) 2227 236A・Dlv3 5B 5C 623C・Dlv3 2890 ↑ 連投すみません。 ダメは2948でした。 -- (名無しさん) 2010-08-05 20 18 15 3C>2C>214A・D>2D>(微ダッシュ)236A・D>214B・D>JD>D>5B>6A(Jc)>JC・JB(Jc)>JC・JC・623C・D Dは全部Lv3で 画面端から画面端まで行くコンボ 逆に相手画面端近いと236A・D>214B・Dが入らない レイチェルで確認 他はこれから確認します -- (名無しさん) 2010-08-06 08 34 39 レイチェル限定? 後投げ後にコメットキャノン間に合うから ブレイクLv3>ライトニングアローLv3~がいけるね。 -- (名無しさん) 2010-08-06 11 08 02 画面端で 5B 5C・C 6B C D(LV3) AH(LV2~3) 体力は30~35がOK 体力が少ない時は、 5B 5C D(LV3) AHでOK AHをきめたい人におススメしますw -- (イソッチは俺の嫁だ!) 2010-08-06 12 14 50 てか、画面端であたりでD(LV3)があたればAH余裕ですw 何度も書いてすいません>< -- (イソッチは俺の嫁だ!) 2010-08-06 12 17 30 (一部表記変えましたが上の方にあるコンボと同じです) 3C>2C>214A追加D>2D>(微ダッシュ)236A追加D>214B追加D>JD>D>5B>6A(Jc)>JC JB(Jc)>JC JC 623C追加D Dは全部Lv3で 画面端から画面端まで行くコンボ 逆に相手画面端近いと236A追加D 214B追加Dが入らない 追記 全キャラに入ることを確認 個人的にテイガーに入れやすく、ライチ・ラグナに入れにくいと感じた また最後のエリアルはキャラによってはスカるので適宜変更する必要がある さらに、完全に画面を背負った状態ではJD Dが当たらないことを確認 ダメージ 5345 Dの後を632146Dに変更すると5553 -- (名無しさん) 2010-08-07 01 36 16 壁よりですB C C.C 6B 6BC D 微ダ 2D JD 微ダ 236A.D 6A(jc) JC JB(jc) JC JC 623C.D dm4464? D全部lv3です 6Aを6Cにして236236Dで5500ちょいでした。 -- (名無しさん) 2010-08-07 08 04 38 ↑追記キャラによってエリアルはいらないので適当に変えてください -- (名無しさん) 2010-08-07 08 09 59 ガトリングガード時はどうしてますか? -- (名無しさん) 2010-08-08 01 02 14 5C密着始動だけど8700ぐらい行きました。 始動位置はパリキャンコンボの後の5Dをダッシュ2Dで拾いに行ける距離です。 おもにラグナで確認 5CC 6BC {(PCD) 5CC 6BC}×4 5D 2D JD 密着2C ビッグバン ビッグバン ラグナとアラクネの場合密着2Cで高く浮かせてからビッグバンすると巨大アーム部分が当たったあと 間が空いてからマコトの腕が当たって、もう一回ビッグバンで拾えました。 マコト、タオ、ライチに対しては2Cでマコトの胸高さぐらいまで浮かせてビッグバンするとうまく行きました。 他のキャラは僕にはできなかったです… パリキャンダッシュ苦手な場合は 5CC 6BC {(PC) 5B CC}×4 6B 5D 2D JD 密着2C ビッグバン ビッグバン これでも8300ぐらいでした。 -- (FORTRESS) 2010-08-08 09 26 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/47.html
526 :名無しさん:2009/12/06(日) 02 44 38 ID rfBxv6Tg0 519 俺なりのテイガー対策 開幕はバックhj南瓜もしくは強気に前hjJBかな 立ち回りは蛙より後ろの位置にいて相手が蛙を潰そうとしたら6Bでカウンターを狙い カウンターしたら5D 5B~でコンボして無理に攻めずにまた設置しておく 磁力がついてしまってもむやみに飛んだりせずに南瓜と蛙どちらかがいれば正直気にしなくてもいい どちらもなかったらCAで切り返す 俺は2D、Bスレ、5D見てから2Cカウンタッ狙ったりするけど、失敗したら死ぬんで目に自信がある人だけ とりあえず画面端に追い詰められないように立ち回る もし捕まってしまったらCAで切り返すか風hjで逃げる ガジェットの起き攻めは①hjJB、②風使ってバクステ、③2C、④6Cかな ①はコレダーに負ける ②は5D、2D、スパークボルト等に負ける ③ジェネでテーレッテー ④小パンに負ける 俺はよく④で切り返すかな。投げ、コレダー、2D、5Dに勝てるし 小パン刺さってもたいしたダメじゃないし。 こんなところかな 正直、大砲は避雷針3つ立てたらテイガーが空中にいるときと固めにしか使わないな~ あと俺だけかもしれんけど6CDはよく使うかな。 蛙がいたら6CD 蛙ズサー発動 J2BD等で崩してコンボ 磁力ついて南瓜も蛙もないときはあえて6CDで特攻して磁力が切れるまで固めてすかさず逃げる 起き攻めに相手の投げorバクステ読みに6C使ったり… ちゃんと対策すれば姫様対テイガーは6:4で姫様有利だと思ってたりする 他のキャラの対策希望とかあれば、自分なりのですが書こうと思います そして最近、やっと20連勝できた!姫様まだいけるよ!!(ライチ使いに殺されたけど…) みんなツライだろうけど頑張って!そして長文失礼しました。
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/2771.html
【種別】 人名 【初出】 四巻(電子数学の財宝) 【解説】 『信心組織』の特殊部隊ヴァルキリエの一員。
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/79.html
526 :名無しさん:2009/12/06(日) 02 44 38 ID rfBxv6Tg0 519 俺なりのテイガー対策 開幕はバックhj南瓜もしくは強気に前hjJBかな 立ち回りは蛙より後ろの位置にいて相手が蛙を潰そうとしたら6Bでカウンターを狙い カウンターしたら5D 5B~でコンボして無理に攻めずにまた設置しておく 磁力がついてしまってもむやみに飛んだりせずに南瓜と蛙どちらかがいれば正直気にしなくてもいい どちらもなかったらCAで切り返す 俺は2D、Bスレ、5D見てから2Cカウンタッ狙ったりするけど、失敗したら死ぬんで目に自信がある人だけ とりあえず画面端に追い詰められないように立ち回る もし捕まってしまったらCAで切り返すか風hjで逃げる ガジェットの起き攻めは①hjJB、②風使ってバクステ、③2C、④6Cかな ①はコレダーに負ける ②は5D、2D、スパークボルト等に負ける ③ジェネでテーレッテー ④小パンに負ける 俺はよく④で切り返すかな。投げ、コレダー、2D、5Dに勝てるし 小パン刺さってもたいしたダメじゃないし。 こんなところかな 正直、大砲は避雷針3つ立てたらテイガーが空中にいるときと固めにしか使わないな~ あと俺だけかもしれんけど6CDはよく使うかな。 蛙がいたら6CD 蛙ズサー発動 J2BD等で崩してコンボ 磁力ついて南瓜も蛙もないときはあえて6CDで特攻して磁力が切れるまで固めてすかさず逃げる 起き攻めに相手の投げorバクステ読みに6C使ったり… ちゃんと対策すれば姫様対テイガーは6:4で姫様有利だと思ってたりする 他のキャラの対策希望とかあれば、自分なりのですが書こうと思います そして最近、やっと20連勝できた!姫様まだいけるよ!!(ライチ使いに殺されたけど…) みんなツライだろうけど頑張って!そして長文失礼しました。
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/37.html
ムック情報で始動は始動補正×コンボ補正だとわかったので、全ての値を計算しなおしました。 間違っていたら勝手に直すなり下にメモを残すなりお願いします。 種別 技名 ダメージ 始動補正 コンボ補正 実質始動補正 備考 地上技 5A 200 80% 82% 65.6% 最大2hit 2A 150 80% 82% 65.6% 6A 620 90% 89% 80.1% 5B 500 90% 89% 80.1% 2B 480 70% 84% 58.8% 6B 600 100% 89% 89% 4B 600 90% 89% 80.1% 5C 600 100% 85% 85% 追加5C 700 100% 85% 85% 2C 920 80% 89% 71.2% 6C 288 85% 98% 83.3% 相手に触れた後、90%ずつダメージ減少。39段目でダメージ0。 3C 220 70% 98% 68.6% 最大6hit 空中技 JA 300 80% 84% 67.2% JB 400 90% 86% 77.4% JC 600 90% 80% 72% J2C(Lv1) 800 80% 89% 71.2% J2C(Lv2) 1200 100% 89% 89% J2C(Lv3) 2000 100% 89% 89% 投げ 前投げ・空中投げ 1550 100% 70% 70% 後ろ投げ 1500 100% 70% 70% 必殺技 カボチャ 400 80% 86% 68.8% Aロベ 700 100% 92% 92% Aロベ以外(空中含む) 800 100% 92% 92% アイリス 800 100% 86% 86% 蛙 180(総合1164) 85% 98%(全段で72.3%) 83.3% 最大8hit ディストーションドライブ リリー(本体) 520(総合2966) 100% 98%(全段で88.59%) 98% 最大6hit リリー(避雷針) 520(総合2017) 100% 98%(全段で92.24%) 98% 最大4hit 名前 コメント
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル シックル…シックルストーム スパイク…スパイクチェイサー クレセント…クレセントセイバー A重力…Aグラビティシード B重力…Bグラビティシード C重力…Cグラビティシード Aアクト…アクトパルサーZwei ブレイド…アクトパルサーZwei・ブレイド キャバリエ…アクトパルサーZwei・キャバリエ エクシーガ…エクシーガネイル レガシー…レガシーエッジ カラミティ…カラミティソード 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 「J6D」の追加、従来の「J2D」の軌道変更。J6Dは従来のJ2Dのようなやや低めの軌道、J2Dは鋭く斜め下を狙うドライブへ変更。 尚JDは前バージョンと同じ軌道のようです。 CSΛ-11、CPν-13における「4B」が「6B」へ変更。若干前方へ寄った上で、相手を上空に浮かせられます。追撃はドライブから可能。 「5B」モーションが膝蹴りから、従来の「6B」(キック)モーションへ変更。 「Aアクト」をキャンセルして「ブレイド」「キャバリエ」「エクシーガ」が可能。Aアクトで転移後、更にブレイド・キャバリエ・エクシーガを出すことが可能。 従来のようにAアクト後の投げ・中下段の打撃もできます。 CSΛ-11、CPν-13と比べ、地上投げ・空投げ共に投げたあとの軌道が低く。ドライブで拾う際のタイミングが変わりました。 下記基礎コンボ動画よりコンボを転載させていただきました。更なる追記をどなたかよろしくお願い致します。 ◆中央 ノーゲージ 2A 2B 5B 5C 3C ブレイド 2A 2B 5B 5C 5D jc J2D J6D jc J2D J6D クレセント 2B 5B 5C 6C 5D jc J6D JD J2D jc J2D J6D JD クレセント 2B 5B 3C A重力 5C 6C 6D 2D jc JD J6D jc JD J6D クレセント 2B 5B 3C C重力 6D 2D jc JD J6D jc JD J6D クレセント 5B 3C B重力 5C 6C Aアクトキャンセルキャバリエ エクシーガ 2D jc JD J6D jc JD J6D クレセント 6B 2D 5D jc J2D JD jc J2D J6D JD クレセント 投げ Aアクト 5A 6A 6C 6D 2D jc JD J6D jc JD J6D クレセント 投げ Aアクト 5A 6A 6C Aアクトキャンセルキャバリエ 2D jc JD クレセント 投げ シックル キャバリエ 2D jc JD J6D jc JD J6D クレセント 投げ シックル 6C Aアクトcキャバ エクシーガ 2D jc JD クレセント ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ 2A 2B 5B 5C 5D ブレイド 2A 2B 5B 3C ブレイド 2B 6A jc J2D jc J2D クレセント 2A 2B 5B 3C ブレイド 2B 6A 6C キャバリエ〆 2B 5B 3C ブレイド 2B 6A 6C キャバリエ エクシーガ 2D jc JD J6D クレセント 2B 5B 3C ブレイド 3C C重力 5C 6C キャバリエ エクシーガ 2D jc JD J6D クレセント 5B 5C 3C ブレイド 2B 6A 6C キャバリエ エクシーガ 2D jc JD J6D jc JD J6D クレセント 5B 3C ブレイド 3C C重力 5C 6C キャバリエ エクシーガ 2D jc JD J6D クレセント 6B 2D ブレイド 2B 6A 6C キャバリエ エクシーガ 2D jc JD J6D jc JD J6D クレセント 6B 2D ブレイド 3C C重力 5C 6C キャバリエ エクシーガ 2D jc JD J6D クレセント 投げ スパイク 6A 6C キャバリエ 6A jc J2D jc J2D クレセント 投げ スパイク 6C キャバリエ エクシーガ 2D jc J2D jc J2D クレセント ゲージ使用 投げ CT 6C キャバリエ エクシーガ 2D jc JD クレセント ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 ノーゲージコンボメインの基礎コンボ動画です。 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る